Description du projet

Réalisation du Jeu de Bataille Navale contre l’IA de ma réalisation, effectuée sur Windev en fin d’Examen de BTS-IG en 2010.

Ce jeu dispose d’une Intelligence Artificielle lui permettant de gagner avec un ratio moyen de 36 tirs/100.

Cette IA contre laquelle l’humain combat marche par Stades :

Stade 1 : Pas de cible prévu, tir au hasard sur les positions non connus.
Stade 2 : 1 Touche, tirs sur : Haut, Bas, Gauche, Droite de cette position. Si touche, passe au stade 3.
Stade 3 : 2 Touches, tirs sur les positions dans la continuité de cette lancée, puis l’autre sens afin de couler ce bateau.
Stade 4 : Bateau Coulé. L’IA revient au Stade 1.

L’écran de gauche est le notre, celui de l’IA est à droite